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Economy · Spain

¿Puede una empresa aprender de Minecraft?

Outlet: ABC · Juan Manuel López-Zafra · Published 25/10/2026 23:04 UTC

Only ABC reports this: no contrast yet

None of the other outlets we follow has reported this story, so there are no versions to compare. If others publish it or data appear that test it, it will move to the comparison.

A los diez minutos de escribir su primera línea de código, uno de los cuatro jugadores propuso por el chat interno cómo repartirse el trabajo, otro contrapropuso al minuto siguiente, el tercero acusó recibo, el cuarto preparó las herramientas, y aquel reparto aguantó veintisiete horas sin que nadie lo hubiera ordenado. Mientras tanto, fuera de ese mundo, uno más observaba sin jugar, con la sola función de comprobar que los otros cuatro no mentían.El experimento es de Google DeepMind y no tendría mayor interés si no fuese porque los cuatro jugadores y el supervisor eran agentes de IA, sistemas

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Cited data

Short excerpts from the outlet with a figure or a verifiable claim, quoted with a link to the source. We never reproduce the full text.

«Los cuatro agentes consumieron unos 520 dólares hasta la victoria.»
agentes 4 — ABC, 25/10/2026 23:04 UTC
«Las 605 muertes hablan de tenacidad, pero también de fallo frecuente, y en el mundo real una cadena de errores no cuesta una partida, sino dinero, operaciones o daño a terceros.»
muertos 605 — ABC, 25/10/2026 23:04 UTC

Capture record

Source
https://www.abc.es/economia/juan-manuel-lopezzafra-puede-empresa-aprender-minecraft-20261026000400-nt.html
Published
25/10/2026 23:04 UTC
Captured
25/10/2026 23:15 UTC
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e0dcfd7c6065b42b · 809 words
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